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フェリタ&プティは中級者には使いにくいのか考察

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 概要 

神殴りデッキに必須と言われており、とりあえずで入れることが多いフェリタ&プティ。

この駒は確かに強いけど、ATKが低すぎるという明確な弱点があるため何も対策してないとロックで釣られてしまう...

そこで、今回はフェリプティ調整した神殴りデッキを使用して有効性を確認してみました。




普通にデッキを組むと大体こうなる。

フェリタ&プティのATKが一番低い状態なのでロックされると100%釣られる

釣られたターンは何もできないし火力が落ちるため、こうなると結構痛い。

さらにコンボが回復で嚙み合わないため、実質コンボ導線が一つ潰れる


ランカーなどの上級者はこれでも使えると思うのですが、上記の理由から自分みたいな中級者にとっては難しい気がする。

自分は↓のデッキを使うことが一番多いです。

デッキ1

そもそもフェリタ&プティを抜いてしまうデッキ。

フェリプティ抜いてもミューズとフギムニが居るため火力面は問題ないと思っている。

ダイヤモンドマスター帯ではこのデッキを主に使用している。




このデッキだと、ロックで釣られるのはエンデガ達になる。

強力なアタッカーなのでロックされても1万ダメージ前後はだせる。

ロックが完全にカモになるのが最大のメリット


他の点ではフェリプティをダフネ(3ターン700の特殊、コンボは1.7倍)に変更しているため罠回収ができる。


弱点としては同じ神殴りデッキが相手の場合が若干不利かも

向こうはフェリプティを入れてるのでバフの面で不利になることがある。




4ヶ月程前にこのデッキだけで66回やったときは左図の勝率だった。

当時はハクタクが居なかったのでハクタク→ラウムシュットになっている。


ミラー対戦が若干不利というデメリットがあるけど、勝率が10%程上がったので魔デッキ寄りのデッキには結構強いという印象。

知り合いにも真似してもらったけど勝率上がってたのでダイヤ初心者~中級者の方はこっちの方がいいかも。

デッキ2

フェリタ&プティよりATKが下になるように調整したデッキ。

最高火力を維持しつつロックでも釣られないようにした構成。

(本当ならフギムニも調整したかったんだけど1個しか持ってないのでできなかった...)




このデッキでもロックで釣られるのはエンデガ達なので魔デッキ対面でも怖くない。

フェリプティよりもATKが下の駒が6個あるので、そもそもロックで釣られにくい。


しかし、明確な弱点が2つあるのが残念
  • HPが1000程度低くなる

  • フェリプティ引けないと上記2つのデッキの下位互換





レベル調整するということは素のHPとATKが下がるのでフェリプティを引けないとデッキを弱くしただけになってしまう

フェリプティ引けたら強いけど引けなかったら上記のデッキの方が強いので運要素が絡んでしまう。

王道デッキよりは遥かに扱いやすいのでダイヤ初心者~中級者にはオススメ。

 考察 

デッキ2がどれだけ通用するか以下の環境で実験してみました。
  • ダイヤモンド2から1日1回、デッキ2の神殴りデッキを使用してシーズンマッチをする

  • ATK0.9とかの日は魔デッキや竜デッキを使用

  • デッキ2の神殴りデッキのみで対戦して最終日の勝率を確認する

ヒュプノスデッキなど他の神デッキを使用すると勝率表がややこしくなるのでデッキ2の神殴りデッキのみを使用します。




最終日での勝率は78.3%でした。

高い勝率なのですが運が良かった感あるので実際はもう少し低くなりそうです。

どちらも4回中3回くらいは勝てたので2つのデッキの勝率は殆ど変わらなかったです。



結論

  • フェリプティ調整をしたデッキ2であれば中級者でも問題なくフェリタ&プティを扱える

  • フェリプティ抜きのデッキ1と同じくらいの勝率だったためフェリタ&プティを入れない構成もアリ

このことから、フェリプティを引かないといけないデッキ2よりも、フェリタ&プティを抜いてロック耐性やステータスを上げるデッキ1のような構成が中級者には最も扱いやすいと感じました。

フェリプティ構成の場合は調整駒を6個くらいは入れた方がいい気がします。(初手ルキアで釣られるとかがあった)