Portfolio
キャラクターを配置して動かしてみる
MENU
概要
実装
cam
完成
概要
前回ではフィールドを作成しました。
今回はフィールドに
プレイヤーキャラクター
を配置します。
実装
今回は事前に調べました。
以下のアセットストアから「
Unitychan!
」をダウンロードします。
・
Unity-chan!
これだけでプレイヤーキャラクターがGetできるみたいです。
Assets/unitychan!/Unitychan!Model!/unitychan
でunitychan!というキャラクターを配置
配置後にinspectorを色々いじってます。
基本的に以下のサイトを参考にしました。
・
無料アセットで作った岩場でユニティちゃんと走ってみる(*・ ・*)【真夏のアドベントカレンダー】
異なる点だけ記載します。
スクリプトは
Third Person Character
を使用
アイテム探知エリアを設定したいので
Boxcolider
をcomponentに追加
カメラについて
カメラに関してはCinemachineというのを使用しました。
以下のサイトを参考にしました。もの凄く分かりやすいです。
・
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作る
全方位型のカメラも簡単に作れるみたいなのですが、サバイバルゲームは固定型な印象があるので見下ろし型にしました。
↓
どうぶつの森
と同じアングルです。
自分が参考にしている
このゲーム
も固定型のカメラになっています。
昔から結構ハマってたため完全に主観的な見解になってるかもですが...
設定は参考サイトと全く同じですが一応左図に載せておきます。
動作確認
動くので成功してるみたいです。
最初からジャンプ機能が付いてます。
カメラは見下ろし型なのでモンハンみたいにグリグリ動きません。
フィールドでキャラクターを動かせるようになりました。
次回は
アイテム管理
の方を色々やります。