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Portfolio

キャラクターを配置して動かしてみる

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 概要

前回ではフィールドを作成しました。

今回はフィールドにプレイヤーキャラクターを配置します。

 実装

今回は事前に調べました。

以下のアセットストアから「Unitychan!」をダウンロードします。
Unity-chan!

これだけでプレイヤーキャラクターがGetできるみたいです。



Assets/unitychan!/Unitychan!Model!/unitychan

でunitychan!というキャラクターを配置

配置後にinspectorを色々いじってます。



基本的に以下のサイトを参考にしました。
無料アセットで作った岩場でユニティちゃんと走ってみる(*・        ・*)【真夏のアドベントカレンダー】


異なる点だけ記載します。
  • スクリプトはThird Person Characterを使用
  • アイテム探知エリアを設定したいのでBoxcoliderをcomponentに追加

カメラについて


カメラに関してはCinemachineというのを使用しました。



以下のサイトを参考にしました。もの凄く分かりやすいです。
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作る



全方位型のカメラも簡単に作れるみたいなのですが、サバイバルゲームは固定型な印象があるので見下ろし型にしました。

どうぶつの森と同じアングルです。



自分が参考にしている このゲーム も固定型のカメラになっています。

昔から結構ハマってたため完全に主観的な見解になってるかもですが...



設定は参考サイトと全く同じですが一応左図に載せておきます。

動作確認

動くので成功してるみたいです。


最初からジャンプ機能が付いてます。

カメラは見下ろし型なのでモンハンみたいにグリグリ動きません。


フィールドでキャラクターを動かせるようになりました。

次回はアイテム管理の方を色々やります。