アイテム名は既にあるので「
生成するか決める指標」と「
生成座標」を要素にしたオブジェクトを作成します。
全体の構成はこんな感じです。
Flagが 0 の場合にアイテムプレハブを生成します。
作成したオブジェクトをアイテムデータベースに登録します。
これで生成データを一括管理できるようになりました。
必要なものが全て揃ったのでアイテム生成スクリプトを作成します。
ゲームオブジェクトにはアイテムプレハブを設定して動的にインスタンス化できるようにしておきます。
Coconut. Kiwi は無料プレハブが無かったため Peanut, Peach で代用してます()