左側の緑色の枠がOnTrigger検知エリアです。
この中にアイテム検知エリアが入るとOnTrigger処理に遷移します。
↓
アイテム検知エリアはプレイヤーキャラクター(Unitychan!)の子要素
そして前回、OnTrigger検知エリアをもの凄く大きくしても検知されない謎現象にハマって今回まで持ち越しになりました。
この問題について少し分かったことがあるので色々試します
分かったこと
プレイヤーキャラクターの子要素に付いている
アイテム検知エリアが何故かこのような状態になっていました。
親オブジェクトのUnityChan!から離れて落下し続けています...
前回わからなかった以下の項目は
コレが原因でした。
- アイテムに近づいてもOnTriggerが反応しない
- 1歩も動いてないのにOnTriggerExitが作動する
とりあえず子オブジェクトのアイテム検知エリアを親オブジェクトに追従させる必要があります。